2021-01-23來源:棋國(guó)象棋博物(wù)館
棋盤如戰場,孫子兵法在這裡(lǐ)也自(zì)用妙用
孫子兵法中把戰地分為(wèi)九種:散地,輕地,争地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自(zì)己境内作戰,叫做散地;進入敵國(guó)但入境不深,叫做輕地;我軍占領有利,敵軍占領也有利的地區,叫做争地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區,叫做交地;與多(duō)國(guó)交界的地區,先到(dào)達就(jiù)可以得到(dào)天下(xià)之衆的地區,叫做衢地;進入敵國(guó)而卻入境深,經過的城(chéng)邑多(duō)的地區,叫做重地;山林,險阻,沼澤,一(yī)切難于行走的地區,叫做圮地;進口狹隘,退路(lù)迂曲,敵人能(néng)以少勝我多(duō)的地區,叫做圍地;迅速作戰則能(néng)生(shēng)存,不迅速作戰就(jiù)會(huì)覆滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜停留,争地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四面交結諸侯,重地當掠取糧物(wù),圮地當迅速通(tōng)過,圍地當設制計謀,死地則應當拼死一(yī)戰。 象棋中的衢地當數巡河一(yī)線,4,6肋道了。布局階段,車就(jiù)應當迅速占據這裡(lǐ)。俗話說:“三步不出車,必然要輸棋”,話雖然有點重,卻沒說錯(cuò)。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。布局基本理論說:盡快出動強子,抑制對方強子的出動,注意子力的協調性和聯絡性。
車是三軍第一(yī)強子,行動快,威力大。在布局階段,車有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支持薄弱環節,掩護己方子力,威脅對方将帥等作用,尤其應當搶占衢地要塞,或争地交地等處。簡言之,就(jiù)是占據兵卒線,巡河騎河線,四六肋道,象眼要塞。
馬是中距離作戰強子,雖然殘局時威風八面,布局時卻委實難行。因此馬路(lù)要活,一(yī)般先居五路(lù)七路(lù)護衛宮牆,又(yòu)或者先鋒急行至盤頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就(jiù)到(dào)此為(wèi)止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來,則極有可能(néng)死的很難看(kàn)。馬應保持靈活的出擊狀态,等待時機(jī),直到(dào)有其他子力配合掩護,方可一(yī)躍而上(shàng),攻城(chéng)掠地。
炮是遠(yuǎn)距離作戰子力,具有遙控和聯絡作用。因為(wèi)它的攻擊缺少不了炮架, 所以在布局階段切記:炮勿輕發!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還(hái)可以和車配合,起到(dào)封鎖對方強子出動的作用。 進入中局,便是兩軍短兵相(xiàng)接的時刻了。戰場上(shàng)血肉橫飛(fēi),衆強子或吃(chī),或兌,或攻,不亦快哉。這個(gè)階段是全局的關鍵期,我認為(wèi)也是最難下(xià)的時刻。面對膠著(zhe)複雜(zá)的局面,我第一(yī)感覺便是頭皮發麻,不知所措。然而,下(xià)好中局也是有技(jì)巧理論的。孫子兵法雲:未戰先算(suàn),多(duō)算(suàn)取勝。中局階段,先要思考自(zì)己有哪些棋步可走,這裡(lǐ)需要有一(yī)定的計算(suàn)廣度,多(duō)想點路(lù)子。然後想每一(yī)步敵人會(huì)用什麽招數對付,這是計算(suàn)深度問題。最後選擇一(yī)條自(zì)己認為(wèi)最合理的行棋方案。敵軍的每一(yī)步,有何意圖,也要仔細思索。知己知彼,百戰不殆。
計利以聽,乃為(wèi)之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。計謀被采納執行,即可去造成一(yī)種态勢,用以輔佐出兵以後的行動。所謂态勢,就(jiù)是利用優勢,靈活機(jī)變,掌握作戰的主動權。 兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就(jiù)用小(xiǎo)利去誘惑他;敵人混亂,就(jiù)乘機(jī)去襲擊他;敵人充實,就(jiù)去防備他;敵人強大,就(jiù)設法躲避他;敵人惱怒,就(jiù)去騷擾他;敵人卑怯,就(jiù)設法驕縱他;敵人安逸,就(jiù)去困擾他;敵人和睦,就(jiù)去離間他。在敵人沒有防備之處發動攻擊,在敵人意想不到(dào)時突然行動,這,就(jiù)是兵家取勝的訣竅。
經過對攻激烈的中局,殘局一(yī)般勝負已現。但也需要開(kāi)動腦(nǎo)筋,利用各種兵法去取勝。所謂将,殺,後,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻,閑等等等等,不一(yī)而足。視情況而采用。注意排除先入為(wèi)主的慣性思維,集中注意力進行思考,勝利可期也!